La cuadrilla de árbitros en la NFL

Tú que acabas de empezar a meterte en el mundo del fútbol americano y de la NFL, te encuentras viendo tus primeros partidos de esta liga y te llama la atención todos los árbitros sobre el campo. En esta entrada y todas las relacionadas con ella (verás unos links al final de la misma) tiene como objetivo descubrirte y definir qué hace cada árbitro sobre el campo.

Hay 7 árbitros sobre el campo. Se puede definir como el tercer equipo sobre el terreno de juego. Un grupo de árbitros está siempre compuesto por las mismas personas, es decir, un árbitro siempre ocupará la misma posición y arbitrará con los mismos compañeros (salvo circunstancias especiales) durante la temporada regular. De igual manera que un equipo, cada árbitro tendrá su posición y su función en el campo; también hay un “capitán” o “jefe de cuadrilla”.

Estos son los componentes de una cuadrilla de árbitros.

  • Referee: es el jefe de la cuadrilla y lleva gorra blanca.
  • Umpire
  • Down judge
  • Line judgez
  • Field judge
  • Side judge
  • Back judge

Debido a la complejidad del juego y las infracciones que se pueden cometer, cada integrante del equipo de árbitros tiene una serie de elementos y acciones que vigilar. Las voy a ir repasando en los siguinetes posts.

  • R – Referee
  • U – Umpire
  • DL – Down judge
  • LJ – Line judgez
  • FJ – Field judge
  • SJ – Side judge
  • BJ – Back judge

Cada deporte a su bola – Los desarrollos de las bicis

El elemento más importante del ciclismo es la bicicleta, no hay duda. Esta entrada está centrada en una parte específica de las bicis, los desarrollos de una bicicleta.

El desarrollo es la combinación de marchas y velocidades de los que dispone una bici. Estas se determinan en función del número de dientes que tiene cada plato y cada uno de los piñones que monta una piñonera. Por un lado estarán los desarrollos delanteros y los desarrollos traseros.

Desarrollo de platos

Se nombran el número de dientes que tiene el plato grande y luego el plato pequeño en el caso de tener dos platos. Si se tienen tres platos, se seguirá la misma estructura pero incluyendo también el plato medio.

Dos platos => 50 x 34Tres platos => 50 x 40 x 30
Ejemplo de nomenclatura

Desarrollo trasero

Se nombran el número de dientes que tiene el piñón más grande y el más pequeño además de las velocidades. Sin embargo el nombre es diferente, primero el número de velocidades, luego el piñón pequeño y después el piñón grande.

10v x 11 x 32
Ejemplo de nomenclatura

Cáculo de desarrollos

La definición matemática de un desarrollo muestra que es la representación en forma de ratio de los metros que se recorren por cada pedalada. Su unidad de medida son los metros/pedalada y su cálculo es simple.

Se definen dos tipos de desarrollos, los largos y los cortos.

  • Desarrollo largo: son los desarrollos en los que se avanzan muchos metros. Se construyen con platos grandes y piñones pequeños.
  • Desarrollos cortos: son los desarrollos en los que se avanzan pocos metros. Se construyen con platos pequeños y piñones grandes.

Cada deporte a su bola – La Pista de Atletismo II

De las características principales de una pista de atletismo, llama la atención la distancias de la misma. ¿Cuánto mide cada calle? ¿Dónde se miden los 400m que en teoría mide? ¿De donde vienen las salidas escalonadas? Va, te explico.

Voy a dar unos datos más específicos con respecto a las medidas de las calles, tanto a lo largo como a lo ancho y especificar dónde se miden dichas distancias.

Esquema de los puntos de medición de una pista de atletismo

En primer lugar defino lo que es la cuerda de una calle. Es la linea imaginaria sobre la que se mide la distancia de cada calle.

Por lo tanto, se tendrán en cuenta las siguientes especificaciones:

  • Cada calle mide de ancho unos 122 cm y como máximo podrá medir 125 cm
  • La calle 1 es la calle interior y la que mide 400m.
  • Estos 400m se miden en la cuerda de dicha calle, que se encuentra a 30cm del extremo interior de dicha calle.
  • La siguientes calles medirán 7,5m más que la calle anterior.
  • La cuerda de estas calles, que no son la calle 1, se coloca a 20cm del extremo interior de cada calle.

Como consecuencia del punto 4, el resto de las calles que no son la calle 1 medirán más de 400m, por lo tanto cuando se da la salida a una carrera los corredores deberán de colocarse de manera que recorran la distancia estipulada. Así pues, cuando más exterior sea la calle más adelantado se deberá de colocar el atleta en los tacos de salida. Esto lo puedes ver perfectamente en la salida de 200m o de 400m lisos.